⚠️ Aviso de spoilers

Se muestra todo el contenido del juego, final incluido. ¿Prefieres descubrirlo jugando? Oculta lo que aún no has desbloqueado y marca tu progreso en los árboles de investigación y habilidades, o importa tu partida.

Importar mi partida

En Windows, tus partidas están aquí:

%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\BEHEMUTT\Nova Lands\Worlds

Pulsa Win + R, pega esta ruta y pulsa Intro. Abre la carpeta de versión (p. ej. 1.1.0): cada archivo WORLD000.dat, WORLD001.dat… es una ranura de guardado.

Marca tus habilidades desde tu partida. El archivo no sale de tu navegador.

Primeros pasos

  1. Las bonificaciones de velocidad se suman

    Tiempo de fabricación = tiempo base ÷ (velocidad del edificio × (1 + habilidades + gema + lubricante)). La mayoría de las máquinas tienen una velocidad base de 0,8: un ensamblador sin bonificaciones tarda un 25 % más que el tiempo de la receta.

  2. El lubricante «×3» da +300 %

    Se suma entero a las demás bonificaciones: una refinería sin otras bonificaciones va 4 veces más rápido, no 3. Solo un lubricante a la vez, y solo se gasta mientras la máquina produce.

  3. Basta una gema por grupo

    El edificio de overclock tiene 4 ranuras: hornos, hornos eléctricos, refinerías y ensambladores (los megahornos siguen a su grupo). La gema acelera todos los edificios del grupo en todas las islas. Apilar varias gemas en una ranura no sirve de nada.

  4. Las máquinas avanzadas ahorran materiales

    Las versiones avanzadas (ensamblador, refinería, hornos) producen entre 1,5 y 2 veces más objetos por ingrediente. Ejemplo: el ensamblador avanzado hace 2 piezas electrónicas con 1 plasteel + 1 pepita de oro, frente a 1 del ensamblador básico.

  5. La energía es todo o nada

    Una máquina sin energía suficiente no se ralentiza: se detiene (conserva su progreso). Las mejoras no cambian el consumo: cuanto más rápida va una máquina, menos energía cuesta cada objeto.

  6. No sobredimensiones los generadores de combustible

    Queman combustible sin parar, aunque se usen a medias. Las habilidades Extra Fuel / Extra Nuclear / Extra Smoke hacen que cada combustible dure un 25 % más.

  7. Graneros: siempre 3 animales

    Un granero funciona a ×1, ×1,5 y ×2 con 1, 2 y 3 animales. Las gemas no afectan a los graneros.

  8. Fertilizante: hasta ×16

    Excremento ×3, superfertilizante ×4, ultrafertilizante ×16 sobre la velocidad de crecimiento. El fertilizante se gasta en tiempo real, solo mientras la planta está regada.

  9. La habilidad Agricultura duplica las semillas

    Los extractores de semillas producen el doble. La «probabilidad» que muestran algunas bonificaciones nunca la usa realmente el juego.

  10. Perforadora: piensa en la salida

    Una perforadora produce unos 500 objetos/min pero solo almacena 400: sin nada que los saque (basta un magnetoide), se detiene en menos de un minuto.

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