Per iniziare
I bonus di velocità si sommano
Tempo di produzione = tempo base ÷ (velocità dell’edificio × (1 + abilità + gemma + lubrificante)). La maggior parte delle macchine ha una velocità base di 0,8: un assemblatore senza bonus impiega il 25 % in più del tempo della ricetta.
Il lubrificante «×3» dà +300 %
Si somma per intero agli altri bonus: una raffineria senza altri bonus diventa 4 volte più veloce, non 3. Un solo lubrificante alla volta, e si consuma solo mentre la macchina produce.
Basta una gemma per gruppo
L’edificio di overclock ha 4 slot: fornaci, fornaci elettriche, raffinerie, assemblatori (le mega fornaci seguono il loro gruppo). La gemma accelera tutti gli edifici del gruppo su tutte le isole. Impilare più gemme in uno slot non serve a nulla.
Le macchine avanzate risparmiano materiali
Le versioni avanzate (assemblatore, raffineria, fornaci) producono da 1,5 a 2 volte più oggetti per ingrediente. Esempio: l’assemblatore avanzato fa 2 componenti elettronici con 1 plasteel + 1 pepita d’oro, contro 1 dell’assemblatore base.
L’energia è tutto o niente
Una macchina senza energia sufficiente non rallenta: si ferma (il progresso resta). I potenziamenti non cambiano il consumo: più una macchina è veloce, meno energia costa ogni oggetto.
Non sovradimensionare i generatori a carburante
Bruciano carburante di continuo, anche se usati a metà. Le abilità Extra Fuel / Extra Nuclear / Extra Smoke fanno durare ogni carburante il 25 % in più.
Fienili: sempre 3 animali
Un fienile funziona a ×1, ×1,5 e ×2 con 1, 2 e 3 animali. Le gemme non si applicano ai fienili.
Fertilizzante: fino a ×16
Escrementi ×3, superfertilizzante ×4, ultrafertilizzante ×16 sulla velocità di crescita. Il fertilizzante si consuma in tempo reale, solo mentre la pianta è annaffiata.
L’abilità Agricoltura raddoppia i semi
Gli estrattori di semi producono il doppio. La «probabilità» mostrata su alcuni bonus in realtà non viene mai usata dal gioco.
Trivella: pensa allo smaltimento
Una trivella produce circa 500 oggetti/min ma ne immagazzina solo 400: senza qualcosa che li porti via (basta un magnetoide), si blocca in meno di un minuto.